"Berhentilah mencari dia yang sempurna. Pilihlah dia yang menerima ketidak-sempurnaanmu." — Mario Teguh
Showing posts with label Mulok. Show all posts
Showing posts with label Mulok. Show all posts

Thursday, 23 May 2013

Animasi di Macromedia Flash


1.Animasi frame to frame
adalah animasi yang jarang sekali di buat oleh orang-orang,karena sulit membuatnya juga memakan banyak memori
2.Animasi motion tween
Adalah animasi yang di buat untuk membuat suatu gerakan yang teratur
3.Animasi motion guide
Adalah animasi yang dapat kita gunakan untuk membuat suatu gerakan yang mengikuti jalur yang kita buat
4.Animasi masking

Adalah animasi yang digunakan untuk menampilkan objek yang semula di sembunyikan
5.Animasi motion shape
Adalah animasi yang digunakan untuk membuat animasi perubahan bentuk dari satu bentuk ke bentuk yang lain
6.Animasi motion tween rotate
Adalah animasi yang digunakan untuk membuat animasi perputaran,baik berputar di tempat maupun berputar sambil berjalan.



Read More..

Tuesday, 21 May 2013

Animasi color tween

Animasi color tween adalah animasi warna pada macromedia flash. Hasil akhir dari animasi ini adalah perubahan awrna atau kesan menghilang/kabur pada objek yang dianimasikan. Objek yang dibuat di animasi tween ini berupa simbol. Apabila objek yangakan diberi animasi berupa objek yang diimpor dari file lain, maka objek tersebut harus dikonversi menjadi bentuk simbol dengan perintah confert to symbol.
Macromedia flash animasi warna atau color tween  dibedakan menjadi empat, antaralain:
      a.       Brightness
      b.      Tint
      c.       Alpha
      d.      Advanced
Latihan:
Animasi Brightness
Hasil akhir animasi brightness ini adalah kesan memudar menjadi warna putih. Latihan yang akan diuraikan disini menampilkan objek foto secara bergantian dengan efek transisi (pergantian foto) menggunakan efek brightness.
     1.      Sebagai langkah pertama buka lembar kerja baru
    2.      Selanjutnya, klik menu File > Import > Import to Stage untuk mengambil file foto directori lain, serta nama file foto yanga akan diimpor. Setelah itu klik open
     3.      Setelah obyek foto tampil di stage, atur ukuran dan posisi objek foto pada panel propertise. W = 200, H = 150, X = 160 dan Y=100


Animasi color tween adalah animasi warna pada macromedia flash. Hasil akhir dari animasi ini adalah perubahan awrna atau kesan menghilang/kabur pada objek yang dianimasikan. Objek yang dibuat di animasi tween ini berupa simbol. Apabila objek yangakan diberi animasi berupa objek yang diimpor dari file lain, maka objek tersebut harus dikonversi menjadi bentuk simbol dengan perintah confert to symbol.
Macromedia flash animasi warna atau color tween  dibedakan menjadi empat, antaralain:
a.       Brightness
b.      Tint
c.       Alpha
d.      Advanced
Latihan:
Animasi Brightness
Hasil akhir animasi brightness ini adalah kesan memudar menjadi warna putih. Latihan yang akan diuraikan disini menampilkan objek foto secara bergantian dengan efek transisi (pergantian foto) menggunakan efek brightness.
1.      Sebagai langkah pertama buka lembar kerja baru
2.      Selanjutnya, klik menu File > Import > Import to Stage untuk mengambil file foto directori lain, serta nama file foto yanga akan diimpor. Setelah itu klik open
3.      Setelah obyek foto tampil di stage, atur ukuran dan posisi objek foto pada panel propertise. W = 200, H = 150, X = 160 dan Y=100



Gambar 8. Properties pada Movie Clip
4.      Agar objek foto dapat ditambahkan animasi color tween, konversikan objek foto. Klik mouse kanan pada objek foto, lalu pilih menu convert to symbol
5.      Setelah tampil kotak Convert to Symbol, beri nama Foto1, lalu pilih tipe movie clip.
6.      Selanjutnya tambahkan frame kosong pada posisi frame 35 dengan mengklik frame 35 kemudian klik menu insert > TimeLine > Blank Keyframe
7.      Klik gambar pada frame 35, kemudian atur properties color ganti menjadi Brightness dan atur 60% warna brightness



Gambar 9. Pengaturan Properties pada Warna
            8.      Klik kanan pada frame 1, pilih create montion tween
            9.      Sebagai tahap akhir, lakukan tes movie dengan menekan CNTRL+Enter

Read More..

Sunday, 19 May 2013

MODUL 1 ANIMASI

A.    TUJUAN
§  Memahami stuktur kurva dasar
§  Mampu membuat kurva dasar
§  Mampu membuat animasi berbasis kurva dasar

B.     PETUNJUK
§  Awali setiap aktivitas dengan do'a, semoga berkah dan mendapat kemudahan.
§  Pahami tujuan, dasar teori, dan latihan-latihan praktikum dengan baik dan benar.
§  Kerjakan tugas-tugas praktikum dengan baik, sabar, dan jujur.
§  Tanyakan kepada guru apabila ada hal-hal yang kurang jelas.

C.    DASAR TEORI
Animasi merupakan kumpulan objek yang memiliki bentuk dan gerakan tertentu. Objek dasar yang menjadi komponen sebuah animasi dapat berupa kurva dasar atau pun objek yang diimpor dari aplikasi lain. Pada pembahasan berikut akan diuraikan cara membuat sebuah kurva dasar menggunakan tool yang tersedia dalam Macromedia Flash. kurva dasar di sini meliputi 2 bentuk, antara lain:
·         Garis
·         Kotak
1.        Membuat objek garis
Membuat garis dengan Line Tool
Langkah untuk membuat kurva dasar berupa garis lurus adalah mengklik ikon  pada toolbox, arahkan pada bidang kanvas, lalu buat garis objek garis dengan teknik drag. Agar garis yang anda buat benar-benar lurus, tekan tombol SHIFT pada keyboard pada saat anda melakukan drag.

Untuk memodifikasi ketebalan garis, anda dapat memanfaatkan panel Propertise dengan men-drag slider Stroke Height. Selain membuat objek berupa garis lurus, anda juga dapat membuat objek berupa garis lenkung.
 
Gambar 1. Properties Pada Objek Garis
-          Buatlah sebuah objek garis lurus. Anda dapat menggunakan ikon   atau ikon 
-          Setelah selesai, arahkan mouse pointer pada sisi garis sehingga bentuk mouse pointer berubah menjadi   
-          Setelah itu, drag dan bentuk sebuah garis lengkung.
  
Gambar 2. Garis sebelum dan sesudah dilengkungkan
2.        Membuat Kotak
Membuat Poligon
Selain objek kotak dan garis seperti yang telah dibahas diatas, Macromedia Flash juga  menyediakan fasilitas untuk membuat sebuah objek poligon atau segi banyak. Untuk membuat objek poligon, lakukan beberapa tahapan sebagai berikut:
-          Klik dan tahan ikon  
-          Berikutnya, pilih Polystar tool
 
Gambar 3. Komposisi Icon Pada Rectangel Tool

-          Pada panel Properties, klik tombol Options.
-          Atur setting sebagai berikut:
Gambar 4. Tool Setting pada Style Polygon
Atau
Gambar 5. Tool Setting pada Style Star
-          Setelah selesai mengatur setting PolyStar, buat objek Poligon pada Stage menggunakan Teknik drag.

3. Animasi Lingkaran Berputar
Langkah untuk membuat animasi lingkaran berputar adalah sebagai berikut:
-          Buka lembar kerja baru
-          Klik ikon   tambahkan tipe warna Bitmap.
-          Selanjutnya ,klik kanan pada frame 20, lalu pilih menu Insert KeyFrame
Gambar 6. Penambahan Key Frame
-          Klik kanan pada frame aktif dan pilih menu Create Motion Tween
-          Frame masih dalam keadaan aktif atur properti frame Rotate = CW, Times 3
Gambar 7. Pengaturan Properties Rotate
-          Untuk melihat animasi, lakukan test movie

Read More..